Только после того как вы разберётесь с системой координат, принятой в трёхмерной графике, и познакомитесь с интерфейсом 3ds Max 2009, имеет смысл переходить к изучению процесса создания объектов на основе примитивов или сплайнов, а затем и к более сложному объёмному построению.
Хотя бы по той причине, что ресурсоемкой обработкой графики, задачами трёхмерной визуализации и объёмного моделирования здесь занимались давным-давно, причём весьма успешно.
Особенно критична скорость работы с трёхмерной графикой, поскольку все современные игры и графические программы для обработки сложных 3D-объектов используют аппаратные возможности видеокарты.