Другое дело — игровая индустрия, виртуальная реальность, компьютерное кино и сериалы с реалистичной картинкой и такими же трёхмерными актерами-моделями, но, опять же, на это нужно было время, поэтому рынок распространялся в основном на школьников и людей из категории отбросов.