Вы здесь

Предложения и цитаты со словом "мидлет"

Предложения в которых упоминается "мидлет"

Хотя мидлет не был игрой, вы создали его по принципу построения игры и подготовили мидлет для распространения.
Тестируя мидлеты игр в эмуляторах этих устройств, вы можете с большой степенью точности увидеть, как работает мидлет на реальном устройстве, как он смотрится на экране.
Хотя мидлет Olympics очень интересен и полезен для знакомства с программированием графики мидлета, вы, вероятно, хотите большего.
Как вы, вероятно, заметили, мидлет рисует олимпийский символ фиксированного размера вне зависимости от размеров экрана.
Но если мидлет войдёт в состояние Destroyed, он уже не сможет вернуться обратно.
Если бы вы попытались использовать всё, что узнали о программировании спрайтовой анимации, и создали бы мидлет с использованием обычного класса Canvas, TO в результате получили бы прерывистую анимацию.
Я бы хотел рассказать вам о создании трёхмерной игры в реальном времени для нескольких игроков, однако из-за большой сложности это затруднит понимание того, как устроен и написан мидлет.
Если говорить более подробно, то интерфейс CommandListener реализован таким образом, чтобы мидлет мог отвечать на командные события.
Как минимум мидлет должен иметь пиктограмму.
Пожалуй, не столь удивительно, что каждый мидлет должен быть производным от стандартного класса, являющегося частью MIDP API.
На шаге 4 вы проверяете свой мидлет с помощью специального инструмента — эмулятора.
После того как проект открыт, щёлкните по кнопке Build (Собрать), и мидлет Skeleton будет собран.
Очень важно обновлять информацию о размере JAR-файла каждый раз, когда вы заново упаковываете мидлет, поскольку его величина скорее всего изменится при очередной сборке.
Чтобы лучше понять, как эти методы влияют на мидлет, важно уяснить, что мидлет имеет три различных состояния, определяющих его работу: Active (Активное), Paused (Приостановленное) и Destroyed (Разрушенное).
Помните, что имя проекта может применяться ко всему пакету мидлетов, в то время как имя класса идентифицирует отдельный мидлет внутри пакета.
Поскольку Skeleton — это единственный мидлет в пакете, он уже подсвечен и готов к запуску.
Чтобы собрать и протестировать мидлет Olympics, скопируйте папку Olympics в папку apps, расположенную в папке установки J2ME Wireless Toolkit.
Спецификации CLDC и MIDP очень важны, поскольку они явно определяют, какие классы и API можно использовать для создания мидлет.
Очевидно, слайд-шоу — не игра, однако этот мидлет поможет вам изучить основные приёмы создания графики игр, например, комбинирование изображений и текста, а также обработку пользовательского ввода.
В реальности далеко не всегда возможно сделать универсальный мидлет для любого типа экрана, однако простейший графический мидлет проиллюстрировал это.
С этой точки зрения, отдельный игровой мидлет может прожить лишь одну жизнь.
Для начала вы узнаете, как построить простейший мидлет, который называется Skeleton.
Аргумент true означает, что разрушение безусловно, то есть мидлет разрушается в любом случае, даже если возникла ошибка.
И, наконец, на шаге 6 вы можете протестировать мидлет в эмуляторе J2ME.
Этот мидлет отображает текстовую информацию о мобильном телефоне.
Однако в нашем случае мидлет Skeleton — единственный мидлет в пакете, поэтому нет ничего плохого в именовании всего пакета Skeleton.
Чтобы собрать мидлет Skeleton с помощью инструмента KToolbar, вы должны полностью скопировать в папку apps, расположенную в папке установки J2ME Wireless Toolkit.
Помните, что мидлет может входить и выходить из состояний Active и Paused не один раз в течение жизненного цикла.
В большинстве случаев в проекте содержится лишь один мидлет, поэтому вы можете использовать одно и то же имя как для класса мидлета, так и для приложения.
Вызовется команда Exit, и мидлет будет разрушен.
Чтобы собрать мидлет, щёлкните по кнопке Build (Собрать), а чтобы запустить эмулятор J2ME, щёлкните по кнопке Run (Запустить).
Это означает, что в ряде случаев вам придётся более тщательно прорабатывать мидлет игры, поскольку в вашем распоряжении нет широкого набора API, такого как в случае обычного программирования.
После того как мидлет Slideshow собран, вы непременно захотите протестировать его в J2ME-эмуляторе.
Проблема заключается в том, что если вы поместите этот код в мидлет, то получите сообщение компилятора об ошибке, поскольку исключение, вызываемое вводом-выводом, не обрабатывается.