Вы здесь

Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний. Гримуар Кобольда. Малая книга заклинаний (Б. М. Моносов, 2013)

© Моносов Б., 2013

© ООО «Издательство ACT», 2017

* * *

БОРИС МОИСЕЕВИЧ МОНОСОВ – создатель уникальной методики работы с собственной энергетикой, основатель школы магии «Атлантида». Многие победители «Битвы экстрасенсов» признают Бориса Моносова своим учителем.

Сайт Бориса Моносова: avvadon.org

Волшебная книга!

От этой книги тянет настоящим волшебством. Как только я начал ее читать, то понял, все написанное здесь – работает! Книга серьезная, чувствуется, что за этими словами годы и годы работы, изучение магии. Но написано просто и очень увлекательно.

Николай, Москва

Я готовлюсь к «Битве экстрасенсов»

Участвовать в этой передаче – моя мечта. Когда я искал книги, которые помогут мне развить способности, все знающие люди упоминали именно эту. Купил и ни разу не пожалел. Я уже многое умею, и моя мечта скоро сбудется!

Евгений, Пермь

Вся информация в одной книге!

Давно с уважением отношусь к Борису Моисеевичу и его трудам. В этой книге собрано все необходимое, чтобы начать работать с заклинаниями. Все написано очень просто, доступно, даже новичок разберется.

Наталья, Суздаль

Это работает!

Я не верил, что можно развить в себе магические способности, всегда полагал, что это либо дано, либо – нет. Но оказалось, стать магом под силу любому человеку. Важно только упорство и книга Бориса Моносова. Я почти сразу ощутил изменения в теле, прилив энергии, все стало получаться. Сначала тренировался привлекать удачу в мелких делах – чтобы автобус вовремя пришел, чтобы работу мою приняли без замечаний. Но теперь уже могу в самом деле менять что-то кардинально в жизни. За месяц занятий я достиг большего, чем за 10 лет до этого.

Ярослав, Калуга

Отличное начало!

Отличная книга для начинающего мага! Хорошая вводная книга. Изложены основные принципы. Хорошие техники, много практики.

Тимур, Санкт-Петербург

Гримуар Кобольда

Малая книга заклинаний

Введение

Эта книга включает в себя некоторое сравнительно небольшое количество простых заклинаний Сефиротической магии, принадлежащих к разным разделам магии. Кроме того, в эту книгу, имеющую справочный характер, включено минимально необходимое количество теории из этого вида магии. В книге описаны несколько ритуалов и некоторые артефакты. Данная книга не имеет серьёзного значения как теоретический источник и является лишь кратким практическим пособием.

Есть магические книги трёх типов. К первому типу относятся книги, содержащие глубокие знания о природе Магического Мира. Книги второго типа содержат описания заклинаний и инструкции по их применению. Книги третьего типа являются артефактами, содержащими некоторое количество вложенных в них заклинаний.

Заклинания как таковые

Под заклинанием мы понимаем особым образом сформулированную мыслеформу. При некоторых, зависящих от состояния сознания мага, условиях, такая мыслеформа может совершить определённую работу. Использование заклинаний представляет собой технологию, являющуюся наследием древних цивилизаций. Эта технология может работать при определённых условиях, связанных с сознанием того, кто её применяет. Эти условия описаны ниже. Используя заклинания, надо твёрдо понимать, что любое из них является просто инструментом. Сами заклинания не несут в себе моральной или этической категории, как любой инструмент или оружие. Технология применения заклинаний не связана с религиозными верованиями или мировоззренческими установками, однако принадлежность к той или иной системе мировоззрения даёт некоторые мотивационные ориентиры, позволяющие определить порядок использования этих инструментов. С другой стороны, магия, как наследие древней высокоразвитой цивилизации, построена на определённых научных принципах (которые можно изучить). Ни одно заклинание (даже боевое) само по себе не является хорошим или плохим, добрым или злым (как любое оружие). Однако при создании заклинаний используются силы, связанные с сознанием планеты Земля (см. каналы Дерева Сефирот), накладывающие ограничения, или требования, которые применяющему их магу приходится выполнять (Ритуальная магия). Эти силы не имеют прямого отношения к человеческой мифологии (не являются по своей сути богами или демонами), а представляют собой команды некой системы программирования мира, определяющей законы физики нашей реальности. Древние цивилизации исследовали физическую природу этих сил и создали свою технологию изменения картины мира, основанную на этом знании (аналог наших языков программирования). Такой путь развития технологической цивилизации не является уникальным во Вселенной. Согласно древним преданиям, существуют и другие цивилизации, использующие подобные технологии. Например, при изучении обломков НЛО учёные столкнулись с образцами, демонстрирующими свойства не физического объекта, а его изображения, наподобие голограммы.

Малая Книга Стандартных Заклинаний

Книга содержит небольшой набор Простых заклинаний, принадлежащих к системе Сефиротической магии. Помимо Простых заклинаний, существуют Комбинированные заклинания (объединяющие несколько простых заклинаний) и Сложные заклинания (в которых несколько простых заклинаний управляются искусственным сознанием – «Ифритом»).

Система Сефиротической магии относится к типу Планетарной магии, то есть базируется на энергии планеты Земля. Помимо планетарной Сефиротической магии существуют и другие виды магии: Руническая магия, базирующаяся на энергии космических потоков, и магия Вуду, основанная на аккумуляции энергии живых существ в различных накопительных устройствах (идолах, талисманах, иконах). В данной книге описываются только заклинания, относящиеся к системе Сефиротической магии. Комбинированные заклинания (категория, не вошедшая в данную книгу) представляют собой комбинацию, состоящую из нескольких Простых заклинаний, приведенных большей частью в этой книге. Сложные заклинания, также не вошедшие в данную книгу, представляют собой Комбинированные заклинания, в которых активация Простых заклинаний управляется искусственным разумом – «Ифритом» (создание «Ифритов» описывается в данной книге). В книге даны только Простые заклинания, входящие в базовый набор, необходимый для знакомства с основными принципами действия магии.

Гримуар Кобольда

Эту книгу я сам видел несколько раз в собственных различных воплощениях. Оригинальная «Книга стандартных заклинаний» содержит более тысячи заклинаний и снабжена достаточно подробными комментариями и сведениями из теоретической части магии. В настоящее время эта книга, насколько мне известно, недоступна для широкой публики. Один её экземпляр я видел в виде рукописной копии, находившейся в середине XIX века в частной коллекции. Кроме того, я слышал о ещё нескольких неполных вариантах, существующих также в рукописной форме и сохранившихся, возможно, в европейских музеях. В этот сборник включены наиболее простые и легко используемые заклинания из описанных в оригинальном тексте. В дальнейшем мы планируем выпустить и более полный вариант. Эта книга предназначена для использования в качестве практического руководства при обучении системе Сефиротической магии.

О Кобольдах

Под этим названием в культурах, связанных с северной традицией, описывают некий мифологический народец, живущий под землёй. Легенды о карликах, живущих в подземельях, существуют в мифологии различных народов мира. Согласно легендам, кобольды – это древние существа, сохраняющие знания «допотопной» цивилизации. Во всех легендах они описываются как карлики. Именно они построили по всему миру мегалитические сооружения, создали истуканов острова Пасхи и прорыли сотни тысяч километров подземных тоннелей. С этими тоннелями периодически сталкиваются спелеологи, шахтёры и строители метро. Эта древняя раса карликов, уцелевшая после гибели великой техногенной цивилизации, сохранила в своих подземельях некоторые древние знания.




Дольмен в мегалите


Особенностью всех мегалитических сооружений являются маленькие входы, аккуратно вырезанные в камне, указывающие на то, что их строители относились к расе малюток. Одним из наиболее характерных сооружений этой цивилизации является подземный комплекс Гипогей на острове Мальта. Случайно обнаруженный при строительстве дома подземный комплекс более похож на наше метро, чем на культовое сооружение, которым его считают современные археологи.




Гипогей на острове Мальта


Наконец, подтверждением существования кобольдов являются и сами их останки в виде черепов и скелетов, хранящиеся в запасниках музеев разных стран. Только в Гипогее на Мальте найдено несколько тысяч таких захоронений. Известно, что под городом Ла-Валетта находится целый лабиринт подземных ходов, существовавших ещё в античный период.






На основании исследований сооружений, оставленных этой древней цивилизацией, очевидно, что карлики сохранили в своих подземельях какие-то древние технологии. Например, на Мальте существуют следы архаичной «железной дороги», а также дороги, уходящие в море. Кроме того, в пещерах были найдены скелеты уменьшенных животных – лошадей и слонов, видимо, приспособленных кобольдами для жизни в подземельях. Возможно, что «подземные» НЛО, иногда описываемые в прессе, являются древними виманами, сохранёнными в подземных ангарах.








Вполне возможно, что под землёй сохранились «виманы» древних. По крайней мере, среди описаний контактов с НЛО большая часть сообщений – именно о контактах с серыми человекообразными карликами.

Легенды приписывают подземным карликам магические знания. При описании серых малюток нлонавтов большое место занимает описание их способности к телепатии, телепортации и преобразованию объектов. Иногда, согласно легендам, подземные жители контактируют с «верхним» человечеством. Возможно, сюда же можно отнести и современные случаи абдукции (похищения людей нлонавтами), после которых у людей часто открываются паранормальные способности. Согласно общим представлениям уфологов, кобольды выглядят примерно так:










Во время посещения Мальты мне рассказали, что в старинных мальтийских родах периодически рождаются карлики, наличие которых скрывается родственниками.

О данной книге

Существует легенда, которую я слышал в нескольких воплощениях, происходивших в разные времена и в разных местах. Она говорит о том, что несколько человеческих магов в своё время получили поддержку кобольдов и прошли у них обучение. Среди них называют Сета, создавшего Стигийскую империю (связанную с народом берберов, до сих пор живущих в подземельях), Мерлина (прошедшего обучение в неких пещерах), Апполония Тианского (ушедшего в некую пещеру и не вернувшегося) и ещё нескольких менее известных магов. Возможно, это они и записали полученные от кобольдов знания в данный текст, так как у самих кобольдов вряд ли есть письменность в нашем понимании (скорее какие-то кристаллы или магниты, хранящие информацию).

По всему миру находят каменные изображения дисков, несущих на себе информацию. Невольно напрашивается аналогия с нашими CD-дисками. Однако кобольды являются наследниками гораздо более продвинутой цивилизации, чем современная, и можно предположить, что свою информацию они держат на гораздо более технологичных носителях, чем бумага.










Таким образом, название данного «Гримуара» (свода заклинаний) связывает его с подземной цивилизацией карликов и может рассматриваться как их «дар» людям.

Примерно три воплощения назад я случайно попал в некое заброшенное подземелье на тихоокеанском острове. На острове были какие-то древние развалины – всё, что осталось от неизвестной мне цивилизации. В этом подземелье я нашёл странного вида диски из серого металла, тонкие, но необычайно тяжёлые. Однако аппарата для их «чтения» рядом не было, поэтому содержание дисков осталось для меня тайной.

Артефакты в магии

Артефактами в магии называются предметы, содержащие в себе заклинания. Заклинания сообщают артефактам особые качества. Артефакты обладают способностью к изменению условий мира вокруг себя с помощью заключённых в них заклинаний. Артефакты условно можно разделить на талисманы, магические инструменты и машины. Талисманы служат для изменения качества сознания людей. Инструменты служат магам для изменения законов окружающего мира. Машины представляют собой комбинацию магических заклинаний с физическими источниками энергии.

Артефакты можно сравнить с изменёнными программистом элементами внешнего мира. Артефакты выпадают по своим свойствам из общего контекста законов мира (выпадают из Договора). Такие элементы (артефакты) будут деформировать саму программу – объективную реальность физического мира (Договор). При этом в окрестностях артефакта (в зоне действия артефакта) возникает пространство с физическими законами, обусловленными характером заключённой в него силы.

Ритуалы магии

В основе магических технологий лежит совершение определённых абстрактных действий (не имеющих очевидного прикладного значения), направленных на изменение некоторых параметров окружающего мира. Такие действия называются ритуалами. Существует некая аналогия у ритуалов с правилами правописания, когда, используя знаки препинания, изменяют общий смысл текста. Такую систему применения к миру абстрактных правил называют «Проведением магических ритуалов». Можно разделить магические ритуалы на несколько категорий.

1. Ритуалы, изменяющие состояние сознания мага.

2. Ритуалы, изменяющие состояние внешнего мира.

3. Ритуалы, создающие связи между формально не связанными объектами.

Некоторые из описанных далее действий, связанных с достижением требуемого для работы с заклинаниями состояния сознания, можно определить как магические ритуалы первого типа. При подробном рассмотрении процедуры можно убедиться, что ничего таинственного в этих ритуалах нет.

В этнографической литературе можно найти описания совершенно разных ритуалов, восходящих к древним временам. Примером исследования исторических корней таких ритуалов может служить книга Дж. Фрезера «Золотая Ветвь».

Представьте себе ритуал, направленный на появление у мага страха. Это может быть падение с высоты, появление змеи или угроза оружием. В любом случае конечной целью является именно состояние сознания мага, которое далее используется. Такой ритуал носит название Большой, или Великой, мистерии.

Другой тип ритуала может быть связан с игрой в ситуацию. Воспроизведение какой-то ситуации (в театре) может быть направлено на изменение состояния мира. Спектакль разыгрывается для зрителей, которые представляют мир (являются частью мира). Мир же реагирует на состояние сознания масс народа различными природными изменениями. Например, агрессия и негативное состояние людей могут вызвать землетрясения или наводнения. Благополучное же состояние, радость и удовлетворение способны успокоить стихию. Поэтому ритуальное (театральное) действие, разыгрываемое артистами, способно изменить общее состояние мира через реакцию большого числа зрителей. Такой ритуал носит название «Малой мистерии».

1. Традиция Фаерболла

1.1. Фаерболл как традиция

Фаерболл представляет собой систему энергетических упражнений, составляющих основу Ритуальной магии (в системе Сефиротической магии это практика работы с Большими Арканами Таро). Фаерболл, как комплекс упражнений, относится к западной традиции и фрагментарно описан в ряде магических трактатов. В соответствии с принципом оккультной традиции (сохранения тайных знаний внутри замкнутого социума посвящённых) в разных трактатах описаны отдельные фрагменты древних знаний. Так, указания на 22 Больших Аркана (22 Силы) содержатся в виде указания астрологических качеств человека (7 планет + 12 созвездий + 3 плана бытия = 22 Больших Аркана), или 22 букв еврейского алфавита, обозначающих также числовые соответствия (каббалистическая традиция). Что касается отдельных деталей системы Фаерболла (Точка сборки, чакры, прямой и обратный Круги), то они скрыты в описании базовых состояний, предписанных магам при проведении ритуалов, связанных с конкретными силами. Сами ритуалы описаны фигурами, изображёнными на Больших Арканах карт Таро. При этом в соответствии с египетской традицией (карты Таро происходят из древнего Египта) фигуры Тарота (Глифы) символизируют Слова или Понятия, а метод прочтения Глифов носит название «Ключи», или «Ключики».

1.2. Семь чакр

Эта часть Фаерболла подробно описана в индийской и тибетской традициях. В европейской традиции значения энергетических центров указывается через цвет, ноту, запах, астрологическое значение или число. Иногда поза человека на схеме указывает на активный энергетический центр.

Согласно индийской традиции, на человеческом теле есть семь энергетических центров (чакр), которые расположены по средней оси тела и имеют точную локализацию на поверхности тела.


Чакры


Эти энергетические центры являются входами семи энергетических каналов, связывающих человека с организмом планеты. Чакры имеют частотные характеристики, обозначенные семью цветами спектра (см. схему) и семью звуковыми нотами. Семь астрологических планет и семь дней недели также связаны с параметрами чакр.




1.3. Энергетические каналы

Система энергетических каналов подробно описана в китайской традиции, согласно которой в теле человека энергия циркулирует по энергетическим каналам, распложенным под поверхностью тела. На поверхности тела находятся биологически активные точки, являющиеся выходами энергетических каналов. В европейской традиции эти описания куда беднее. Отдельные точки выделяются на общих схемах тела цветом или символами.




1.4. Главные Сосуды Энергии

Наиболее важные энергетические сосуды (Ида, Сушумна, Пингала) обозначены в индийской традиции. По этим сосудам движется главный поток энергии в организме. В китайской традиции Сушумна соответствует ходу заднесрединного канала. Ида и Пингала, в свою очередь, соответствуют левой и правой ветвям канала мочевого пузыря.


Главные сосуды (Нади): Ида, Пингала, Сушумна


В европейской традиции эти три сосуда обозначаются Жезлом Бога Гермеса «Кадуцеем».

1.5.Точка сборки

Этот фрагмент знания описан в американской традиции, связанной с культурой толтеков.


Магический центр толтеков


Точка сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона и не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приёмника: Точка сборки сонастраивается с внешним информационным каналом и строит для нас картину мира. При этом для разных внешних информационных каналов эта картина будет различаться (картина мира будет другая). У людей первой – третьей Каст[1] Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на приём, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей четвёртой Касты (4.1–4.4) Точка сборки работает не только как приёмник, но и как передатчик, изменяя картину мира в зоне личной силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание мага может изменить мир. Точка сборки выглядит для экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.




Точка сборки


В европейской традиции положение Точки сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр, чакру, в зоне которой фиксирована Точка сборки.

1.6. Смещение Точки сборки

Точка сборки движется по поверхности энергетического кокона человека.

Перемещаясь по поверхности энергетического кокона, Точка сборки фиксируется в зоне максимума энергии, именуемого «зоной основной фиксации». Эта зона обычно соответствует одной из семи чакр и Касте человека. Каста связана с уровнем развития личности и имеет соответствие определённой энергетической чакре.


Энергетический кокон


Так, первая (1) Каста «Работники» соответствует Муладхара чакре (красная),

вторая (2) Каста «Купцы» – Свадхистана чакре (оранжевая),

третья (3) Каста «Воины» – Манипура чакре (жёлтая),

четвёртая Каста, первый уровень (4.1) «Экстрасенсы» – Анахата чакре (зелёная),

четвёртая Каста, второй уровень (4.2) «Целители» – Вишуддха чакре (голубая),

четвёртая Каста, третий уровень (4.3) «Алхимики» – Аджна чакре (синяя),

четвёртая Каста, четвёртый уровень (4.4) «Демиурги» – Сахасрара чакре (фиолетовая).

Кроме вертикального перемещения (вверх-вниз) Точка сборки имеет ещё и горизонтальный параметр перемещения (влево-вправо), связанный со Стихиями. Горизонтальное смещение Точки сборки сопоставляется со схемой Дерева Сефирот (см. ниже). Поскольку Точка сборки автоматически смещается в зону наибольших энергетических взаимодействий, то её перемещениями можно управлять, искусственно создавая такие взаимодействия.

1.6.1. Медиумы и принцип полярности

Система полярности энергии описана в китайской традиции как система Инь – Ян.




Мужская энергия Ян соответствует понятию «источник энергии» (плюс полюс), а женская энергия Инь – «сток энергии» (минус полюс). Поскольку Точка сборки фиксируется свободной (выделяемой) энергией, а её количество зависит от разницы потенциалов Инь и Ян в организме, то можно сделать вывод о большей степени фиксации Точки сборки у людей с выраженной полярностью. Если предположить существование мужчин и женщин, у которых есть недостаток полярности, то, соответственно, их Точка сборки будет более подвижна, чем у других. Такие люди называются медиумами (от «мидель» – середина, то есть находящиеся между мужчинами и женщинами). Точка сборки у медиумов цепляется за внешние энергии и легко смещается. В европейской традиции Ян обозначают мужской фигурой, Инь – женской, а равновесное состояние фигурой андрогина с женской грудью и мужскими половыми органами. В европейской традиции существует божество Гермафродит, символизирующее баланс энергий.

Часто медиумов принимают за магов. Однако у мага его способности наработаны путём тренировки и сохраняются в последующих воплощениях. Способности же медиумов зависят от их окружения и не сохраняются в последующих воплощениях. Поэтому маги используют медиумов как инструмент для считывания информации с окружающих. В процессе обучения магии медиумические способности исчезают.

1.6.2. Сновидение и сталкинг

Существует два способа смещения Точки сборки (изменения картины мира) у медиумов. Первый способ основан на смещении Точки сборки у людей во время сна. Второй способ – сталкинг.

Механизм сновидения

В момент сна сознание человека включается в информационные потоки планеты. При этом работает правое (системное) полушарие, связанное с подсознанием. Аджна чакра активна, что вызывает яркие видения (фаза быстрого сна). При этом левое полушарие (личность), связанное с Вишуддха чакрой (логическое мышление), работает в режиме наблюдения (иногда заторможенно, что приводит к отсутствию сновидений вообще). При работе с внешними потоками энергии (происходящей во время сна) Точка сборки смещается в различные позиции (строит разные миры), характер которых обусловлен параметрами внешнего потока энергии. Если сознание человека активизируется в этот момент (растормаживается левое полушарие), то возникает состояние сновидения (бодрствование сознания в пространстве с иными свойствами, чем реальность). Само пространство сновидения представляет собой информационную структуру, образованную правыми полушариями спящих в этот момент людей.

Существует несколько школ, обучающих технике сновидения. Одна из наиболее древних и разработанных систем обучения принадлежит тибетской школе Бон По, использующей медитацию на геометрические символы.

Сталкинг

Сталкинг – метод изменения картины мира для людей с медиумическим типом энергетики. Под сталкингом понимается поиск Мест силы (энергетических аномалий), обладающих различными параметрами энергии. Попав в такое Место силы, медиум смещает положение Точки сборки, так как она фиксируется на внешнем источнике. Используя различные Места силы, сталкеры собирают миры с разными свойствами.

Технологию сталкинга эффективно используют в шаманской традиции. Некоторые шаманы для увеличения медиумизма практикуют одержимость духом противоположного пола, что приводит иногда к изменению фенотипа личности.

1.7. Фаерболл

Фаерболл представляет собой систему упражнений, позволяющих магу направленно изменять своё состояние. Используя эту систему, маг может изменять текущий частотный уровень и позицию Точки сборки. Меняя позицию Точки сборки, маг может собирать мир по своему желанию, придавая ему различные качества. Эта система упражнений состоит из элементов, каждый из которых описан отдельно.

1.7.1. Энергетические круги

Существуют две возможные схемы циркуляции энергии в организме человека. В зависимости от выбранного направления вектор воздействия Точки сборки меняет свою направленнность. При направлении «внутрь» Точка сборки изменяет состояние организма мага. При направлении «наружу» Точка сборки изменяет состояние внешнего мира.

Прямой круг

В этом варианте энергия в организм поступает через энергетические каналы ног (меридианы ног), далее идёт по каналу Сушумны (заднесрединный меридиан), далее поступает в каналы рук, откуда сбрасывается. Одновременно энергия поднимается по заднесрединному меридиану выше и переходит в переднесрединный меридиан, по которому идёт вниз к промежности и далее к крестцу, замыкая круг.


Прямой круг


В каналах рук при работе с этим кругом возникает поток энергии, направленный от человека наружу. В этом случае для человека четвёртой Касты (4.1–4.4) можно рассматривать воздействие Точки сборки наружу, со сборкой параметров окружающего мира. Основная разница между людьми первых трёх и четвёртой Касты состоит в распределении энергии между чакрами. У людей с первой по третью Касты в области сознания (трёх верхних чакр) находится не более 10 % энергии. У четвёртой Касты на верхних чакрах уже более 30 % энергии, что делает сознание мага более активным по отношению к внешнему миру.

Обратный круг

При работе с Обратным кругом энергия входит через руки, по заднесрединному меридиану идёт вниз и выходит по ногам. Остаток энергии поднимается вверх по переднесрединному меридиану и замыкает круг.


Обратный круг


Количество энергии, уходящей наружу, в этом случае меньше, чем входящей в тело. Действующая сила направлена в этом случае на самого человека. Таким образом, в этом варианте работы с энергиями изменения происходят не во внешнем мире, а в самом человеке.

1.7.2. Создание Фаерболла

При работе в Прямом и Обратном кругах возникает некоторое количество действующей энергии. В случае Прямого круга этот избыток имеет Ян-полярность, в случае Обратного круга – Инь-полярность. Эту энергию формируют в виде энергетического шара – Фаерболла. С каждым оборотом энергетического круга (Прямого или Обратного) увеличивается дельта энергии, которую используют для питания энергетического шара. Нарастив Фаерболл, человек создаёт достаточное количество энергии для смещения Точки сборки. Она смещается в позицию созданного Фаерболла. Изменяя позицию Фаерболла на поверхности кокона, маг смещает в эту позицию свою Точку сборки. Таким образом, техника Фаерболла позволяет магам входить в «рабочее состояние», отличающееся от «зоны основной Фиксации».


Фаерболл


В традиционной западной магии техника Фаерболла описана через позицию для проведения ритуала, дыхательную систему и систему зрительных образов (Арканов и мандал). С этой системой также связаны алхимические и астрологические таблицы.

1.8. Дерево Сефирот и карты Таро в системе Фаерболл

Особенностью европейской магической традиции является связь с наследием евреев. Само слово «еврей» происходит от «иври» и означает «Человек с другой стороны реки». Очевидно, что это – внешнее название и означает оно, с одной стороны, «чужого», «внешнего» человека, но, с другой стороны, человека, пришедшего через Реку, или Море. Одновременно в древних хрониках упоминаются «Народы Моря». Это были племена, или группы людей, приплывавшие со стороны Моря и вторгавшиеся на сушу. Сюда можно отнести и японцев, захвативших острова у коренного населения айнов и полинезийцев, и, возможно, гуанчей (белое население Канарских островов в доколумбовую эпоху). Сами эти народы упоминают о некой потерянной прародине, погрузившейся в Океан. Таким образом, можно связать эти народы с легендой об Атлантиде и предположить, что евреи и есть спасшиеся атланты. Надо тут отметить, что именно им принадлежит миф о Ковчеге, в котором спасся Ной при потопе, то есть, наряду с другими древними народами, евреи пережили потоп. Далее говорится о потерянных коленах Израиля, то есть утраченных группах или племенах – возможно, тех самых японцах, полинезийцах и гуанчах. Если исходить из гипотезы существования в древности материнской высокоразвитой цивилизации, то именно у «Народов Моря» следует искать древние высокотехнологические знания. Кроме того, исходя из идеи перерождения личности, можно предположить, что именно среди этих народов наиболее вероятно воплощение магов Атлантиды. Действительно, хроники повествуют о высоком числе пророков, чудотворцев и волшебников среди евреев. Достаточно сказать что знание «мёртвого» еврейского языка было обязательным для всех изучающих «европейскую магию». Большая часть заклинаний и магических формул была написана на древнееврейском языке. Мистическая причина преследования евреев немецкими нацистами крылась в желании присвоить себе «тайные знания» (и мистическую силу «Вриль»), принадлежавшие евреям.

1.8.1. Дерево Сефирот как часть каббалистической традиции

Дерево Сефирот является частью еврейской каббалистической традиции. Схема Дерева Сефирот отображает планетарное сознание Земли. Расшифровка этой схемы, состоящей из 22 Каналов и 10 Cефир, становится понятной в сочетании с колодой карт Таро. Сами карты Таро принадлежат к традиции древнего Египта, что соответствует духу мистической традиции разделения знаний на части для сохранения и сокрытия их от профанов.

Колода карт Таро состоит из двух частей: Большой Аркан (22 карты) и Малый Аркан (56 карт).

Существует достаточно много описаний карт Таро, что связано с желанием многих художников увековечить свою личность созданием такой известной вещи, как карты Таро. Часть из этих колод ни на что не годится, так как нарисована людьми, не имеющими необходимых знаний о Древней традиции и не представляющих себе Канон, по которому рисуются карты. Как правило, художники имеют самое приблизительное представление о системе Тарота. Для работы с заклинаниями мы предоставляем нашу собственную колоду Таро. Как альтернативу можно использовать Колоду «Golden Tarot», послужившую прообразом для создания нашей Колоды.




Дерево Сефирот


1.8.2. Большие Арканы Таро

Двадцать две карты Большого Аркана имеют соответствия с 22 каналами энергии Дерева Сефирот, 22 буквами еврейского алфавита и астрологической системой: 12 зодиакальных созвездий + 7 планет (Солнце, Луна, Венера, Марс, Меркурий, Юпитер, Сатурн) + 3 плана Земли (физический, астральный, ментальный) = 22.

Таким образом, каждый из каналов Дерева Сефирот получил определённую расшифровку, причём буква (фонема) показывает частотную характеристику канала, а астрологическое значение (временной фактор) – характер изменения энергии канала во времени (позволяет вычислить оптимальное время проведения ритуалов для проведения данной силы). Сами же силы (каналы) представляют собой физически энергетическую структуру кокона организма Земли. Эта энергетическая структура расположена примерно на расстоянии 350 км от поверхности планеты (граница действия Сефиротической магии).


Энергетический Кокон планеты Земля


Расшифровка Арканов

Карты Таро представляют собой тексты, написанные в традициях священного письма древнего Египта. Картинки на картах имеют смысловое значение. Каждая из 22 карт Большого Аркана несёт на себе текст, содержащий указания по настройке сознания человека на проведение одной из 22 сил, или энергий. Сознание, настроенное на данную силу, способно совершить сверхработу, или реализовать Сиддху (высшая психическая способность). Можно провести аналогию с языком программирования, содержащим 22 команды, позволяющие изменять программу (картину мироздания). При этом каждый Аркан представляет собой инструкцию по использованию одной команды. Расшифровка символов Таро (Глифов Таро) возможна для людей, знающих принципы отображения информации символами – «Ключи Таро». Эти принципы составляют устную традицию оккультизма и традиционно передавались от учителя к ученику. Никто из посвященных не решался записать эти знания (до царя Соломона, написавшего «Книгу Ключей», известную ныне как «Ключики царя Соломона»).


Царь Соломон


Тема «Ключей» весьма обширна. Здесь мы не будем подробно на ней останавливаться, так как неоднократно её описывали в других книгах. Для описания работы приведённых ниже заклинаний нам потребуется расшифровка нескольких Арканов Таро, которая дана ниже. Отметим также, что в наше время появляются довольно странные современные сочинения по работе с картами Таро. Там описаны не имеющие никакого смысла «пустые карты» и «перевёрнутые карты», являющиеся полным нонсенсом для людей понимающих, что мы имеем дело с Книгой. По аналогии с тем, что в книге не читают форзац или перевёрнутый текст, совершенно глупо говорить о «пустой» или «перевёрнутой» карте. Подобные разговоры только свидетельствуют о полном невежестве автора в данном вопросе.

Действительно, достаточно понять, что Фигуры Тарота представляют собой текст, записанный храмовым письмом египетских жрецов, чтобы понять смысл многих карт. Например, все карты Больших Арканов описывают состояния сознания человека. Отсюда следует, что Фигуры Мужчины, Женщины и Ребёнка описывают разные типы сознания. Существует известный прецедент с тибетскими иконами. Например, на одной из них изображены Мужское и Женское существа в состоянии полового акта. Эта икона называется «Калачакра». Исходя из этой иконы, европейцы сделали выход о наличии «священных» сексуальных практик в этой традиции. На самом деле, в соответствии с оккультной традицией, эта икона обозначает состояние сознания одного человека, при котором Сознание (мужской принцип) и Интуиция (женский принцип) соединяются.

Расшифровка Больших Арканов

17, 16, 15, 14, 13, 12, 10, 5, 3,2, 1

Арканы (Силы) используются в данном собрании заклинаний, и для дальнейшего изложения материала надо дать читателю представление об этих силах и принципах работы с ними. Изучение Больших Арканов является главной частью Ритуальной магии. Эта часть посвящена умению проводить силы и создавать на их базе заклинания. Каждую силу можно рассмотреть как сигнал, имеющий частотную, фазовую и амплитудную характеристику. Сонастроив сознание с каналом, маг может создать собственную модуляцию (заклинание). Каждое заклинание можно рассмотреть как модуляцию сознанием мага основной несущей частоты (канала). Существуют «стандартные» заклинания как однотипные методы модуляции. Заклинания, построенные на базе одного Аркана, работают в диапазоне одного качества. Например, 17А (жизненная энергия) является базой для целительских заклинаний. На базе 16А (прошлое) строятся заклинания Кармического лечения и т. д.

Аркан 17. Круговорот жизни (стихия Жизнь)




Сила Аркана связана с энергией Жизни. Здесь мы имеем дело с круговоротом жизненного цикла Рождение – Жизнь – Смерть. Эта цепочка физически выглядит так: источником энергии Жизни на Земле является Солнце. На Земле энергию Солнца впитывают своими листьями растения. Энергию растений употребляют в пищу травоядные животные. В свою очередь, травоядных животных едят хищники. Хищники же охотятся, затрачивая на это энергию, которая выделяется наружу, формируя канал на частоте Аннахата чакры. Настроившись на этот канал, человек получает энергию Солнца.

Глифы карты: Нагая Дева (интуиция) черпает воду из Реки Жизни сосудом (акт рождения). Далее она выливает эту воду на берег (физический мир), и та Ручейком (продолжительность Жизни) стекает обратно в Реку (Смерть). Над головой Девы звёзды (символ астрологической зависимости), одна из которых крупнее (Солнце). То есть энергия 17А увеличивается летом, днём и в воскресенье (день Солнца). Дева одной ногой стоит на воде (чувствительность к энергии Жизни), что символизирует сверхвосприятие (экстрасенсорику).

Сиддхой этой карты является экстрасенсорика.

Карта 17А представляет собой вход в пространство Магии Жизни. Существует колода карт Таро, в которой одной из мастей (стихий) Малых Арканов является Жизнь. Масть состоит из 14 карт и вставлена в колоду вместо масти Мечей (стихия Огня). Существует несколько текстов, описывающих этот вид магии. Во-первых, это тексты друидов (магов Жизни, работающих с растениями), сведённые в единый текст, имеющий общее название «Книга Трав». Во-вторых, это Книга Шаманов (магов Жизни, работающих с тотемами животных), получившая название «Драконья Книга». В славянском варианте «Голубиная Книга».

Аркан 16. Отдача (стихия Вода)




Сила связана с Инерцией мироздания. Производя любое воздействие на Мир, направленное от себя наружу, мы как бы раскачиваем маятник. Чем больше область нашего воздействия, тем больше масса раскачиваемого нами маятника. Импульс воздействия, направленный наружу, рано или поздно вернётся к нам как последствие нашего же действия. Совершая поступки, мы раскачиваем маятники, которые рано или поздно качнутся обратно (индусы называют это принципом Кармы, или Воздаяния). Сила связана с событиями прошлого, в котором обычно выделяют какое-то событие и с которым связывают эту Силу. Величина Силы будет зависеть от удалённости этого события во времени и количества энергии, переданной в ходе этого события (например, битва или большой народный праздник).

Глифы карты: Башня из кирпичей с бойницами символизирует человеческое Тело с Чакрами, состоящее из клеток. Молния, ударяющая в Башню, символизирует Отдачу Мира (возмездие). Пламя, загорающееся в башне, символизирует энергию, полученную при возврате импульса. Свёрнутая Корона означает «поехавшую» психику. То есть удар Системы поражает Разум. Падающие из башни Король (царь в голове) и Купец (материальное тело) показывают Кармическое Воздаяние, поражающее Душу и Тело. Огненный Дождь показывает энергию связи Системы, делающую любые объекты взаимосвязанными (создающую инерцию). Гора, на которой стоит Башня, – История Мира. Серпантинная дорога, обвивающая склон горы, – Личная История. Сила связана с прошедшим временем.

Карта является ключевой к стихии Воды. Этот вид магии описан в различных текстах, сведённых в «Книгу Ундины» (Северный цикл). Китайский вариант этих текстов носит название «Книги Дзиан», или «Стансы Цзяна». Е. Блаватская на базе этой книги написала свой трактат «Тайная Доктрина». Этот вид магии оперирует событиями.

Аркан 15. Зависимость (Огонь, Земля)

Сила карты связана с энергией Зачатия и Серебряной Нитью, удерживающей человеческую монаду в этом мире. Эта сила участвует в образовании связей. Её энергия также связана с возможностью проекции и материализации объектов тонкого плана в физическом мире.

Глифы карты: Демон (бог Пан) символизирует животное начало, которое есть в человеке. Глаз на животе Демона обозначает Сознание Тела (периферическую нервную систему). Рога Демона обозначают Столб Захвата, возникающий при зачатии и имеющий Инь – и Ян-составляющие (левый рог и правый рог). Перевёрнутая пятиконечная звезда означает Душу, входящую в этот Мир (рождение), которую Демон приветствует правой рукой (целесообразность беременности и рождения). Две фигуры: Мужская (Ян) и Женская (Инь) прикованы Цепью (сексуальная связь) к Камню (физический мир). У фигур горят Хвосты (либидо), у Демона в левой руке (правое полушарие) Факел (системная установка на размножение). Рога (подключение обоих полушарий к Гению Земли) у фигур Мужчины и Женщины означают особое состояние, которое возникает у пары в момент зачатия (аспект, описанный в тантрическом учении). Крылья летучей мыши за спиной Демона означают Ночь (время, когда ритуалы 15А наиболее удачны). Эта сила связана с настоящим временем.




Карта является ключевой к магии Крови (Красная магия). Этот тип магии описан в нескольких текстах. Одна из них – «Книга Рода». Эти тексты довольно редко встречаются и обычно имеют вид книг по геральдике или генеалогии. Существуют разные мифы о кровопийцах-вампирах, владеющих «Магией Крови». Реально же эта магия связана с управлением генетикой и возможностью создавать организмы с заданными свойствами. В средневековых магических трактатах есть описание ритуалов создания гомункулусов, напрямую связанное с этим видом магии.

Аркан 14. Превращение (Воздух)




Сила карты связана с преобразованием структуры и фазовыми переходами вещества, например жидкость – газ (испарение). Здесь мы имеем дело с силой, возникающей при ускорении хода времени. Эта сила возникает между точкой, находящейся в настоящем времени, и точкой удалённого будущего. Величина этой силы связана с удалённостью точки будущего и количеством выделенной там энергии взаимодействия.

Глифы карты: Ангел (высшее состояние сознания) с золотым диском на лбу (Третий глаз работает в режиме проекции) переливает жидкость из Серебряного сосуда (несовершённое состояние) в Золотой (совершённое состояние). Воротник на шее Ангела указывает фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Чёрный треугольник, обращённый вершиной вверх, на шее Ангела указывает на Духовный рост (развитие сознания) как цель (Сиддху). Одна нога Ангела стоит на воде (указание на Сиддхи). Эта сила позволяет смещаться в будущее и совершать предсказания.

Карта является ключевой к Магии Воздуха. Этот тип магии описан в «Книгах Сивилл». Китайский вариант описан в классической «Книге Перемен» («И Цзин»).

Аркан 13. Разрушение (стихия Смерть)




Сила карты связана с остановкой времени. В условии остановки времени все процессы останавливаются. Поэтому силу можно использовать для остановки любых процессов.

Глифы карты: Скелет (неживое), одетый в Плащ с Капюшоном (невидимость), сидит на Белой Лошади (провидение Господне). Скелет держит в руках Косу (орудие работника, а не воина). Позади Смерти расположено Сухое Дерево (система в замершем состоянии). За Сухим Деревом находится Поле Боя (убитые не имеют ничего общего с естественной смертью). За Полем Боя Цитадель Бессмертных (Магония, мир Богов) с Поднятым Мостом (смертные войти не могут). Перед Смертью стоят на коленях Король (сознание) и Купец (тело). Эта сила может убить человека или остановить воздействие. Данная сила обнуляет любую другую силу.

Здесь мы имеем дело со стихией Смерти. За этой картой открывается пространство Лимба (мир мёртвых). Существует Таро Некромантов, в котором расписана масть Смерти в виде 14 карт Малого Аркана. Эта масть ставится вместо масти Чаш (стихия Воды). Подобно технологиям Магии Четырёх Стихий, расписанных в Малых Арканах, в масти Смерти расписаны технологии некромантов. Текст, описывающий эти техники, имеет название египетской «Книги Мёртвых», или «Некрономикона». Книга написана стигийским царём Сетом I в додинастический период.

Аркан 12. Объект (стихия Вода)

Сила карты связана с торможением событий и замедлением времени. Вокруг человека, использующего эту силу, создаётся защитное силовое поле. Это состояние называется Самадхи. Данная сила позволяет погружать сознание в прошлое планеты Земля (зеркало Акаши).

Глифы карты: Мужчина (разум) висит (остановка процесса мышления) на Дереве (система – организм планеты Земля), подвешенный за ноги (регрессивное мышление). Поза человека указывает на перевёрнутый алхимический знак «Сера», означающий «нематериальное».




знак «Сера»


Ногу человека связывает с Деревом красная лента (кровь – источник энергии), что обозначает питание тонких тел человека от тела планеты Земля. Красный пояс указывает на перекачку всех энергий в Сознание. Красный воротник указывает на фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Сияние вокруг головы (лимб) означает высокий энергетический потенциал сознания, способный изменить мир вокруг. Осока у основания дерева означает материальные цели.

Данная сила позволяет активно изменять мир своим сознанием.

Эта карта является ключевой к чудесам святых и подвижников. Существуют тексты, в которых описана эта практика, включающая в себя технологию входа в состояние Самадхи. Этот вид практик описан в «Книге Дождей». В последующие времена часть информации из этой книги вошла в цикл историй о Чаше Грааля.

Аркан 10. Судьба (Воздух)




Сила карты связана с понятием удачи, везения. Используя её, можно предвидеть будущее, выбрать благоприятное событие или перейти в параллельный мир.

Глифы карты: По углам карты изображены четыре Магических Существа: Ангел с книгой (высший разум), Орёл (подъём Точки сборки), Крылатый Телец с книгой (познание физического мира), Сфинкс с Книгой (обозначает познание тайн древних цивилизаций). Сфинкс с Мечом (неизвестный божественный промысел), на черте отделяющей Верхний Мир (Магонию) от Нижнего Мира (Срединный мир). Циферблат со стрелками обозначает Время. Циферблат, образованный тремя концентрическими кругами, обозначает Три Плана (физический, астральный, ментальный). На циферблате четыре символа: Меркурий (стихия Воздух), Сера (стихия Земля), Жидкость (стихия Вода), Солнце (стихия Огонь). Две фигуры: Пифон, имеющий тело змеи и голову человека, символизирует подлость, Киноцефал (собакоголов), имеющий тело человека и голову собаки, символизирует доброту и простодушие.

Данная сила связана с ускорением времени и смещением в будущее, с понятием временных развилок и многовариантностью событий.

Карта является ключевой к Магии Разведчиков. Есть упоминание о «Книге Туманов», описывающей этот вид магии. Также существовали «Карты Миров» (включающие точки переходов и описания параллельных миров), есть упоминание об «Атласе Миров», объединяющем несколько «Карт Миров».

Аркан 5. Сознание (стихия Воздух)

Сила карты связана с властью над сознанием. Эта сила позволяет управлять сознанием другого человека.

Глифы карты: Мужчина (сознание) сидит на Троне (отделение от социума). Трон поднят на ступеньку (положение над социумом), украшенную изображением Ключей (власть над посмертьем: попаданием в ад или рай). Мужчина (разум) скрыт одеждами (тайна личности). Одеяние, украшенное равносторонними крестами (стихия Жизнь). Пояс указывает на смещение энергии в область верхних чакр (Каста Магов). На голове Мужчины одета Тройная Тиара (контроль сознанием трёх уровней – физического, астрального, ментального). Две колонны за спиной – две основы: Дар и Тренировка.

Эта Сила используется в гипнозе и телепатии.




Существует книга, посвящённая этому виду магии, известная как «Глаз Дракона». Данная книга описывает техники, зачатком которых являются современные психология, психиатрия и психотерапия.

Аркан 3. Материя (стихия Огонь)

Сила карты даёт власть над Инь-энергией. Она даёт возможность поглощать энергию внешнего мира. Эта сила делает человека большим по энергиям.

Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (привязка к физической материи). Под левой ногой (Инь-сторона) – Луна (Инь-тело), под правой (Ян) – Земля (тоже обладает Инь-полярностью). В правой руке Женщины Щит (защита) в виде сердца (эмоции) с изображением Феникса (символ цикла перерождений) и ключа Ансар (ключ от загробного мира). Позади девы Круг, испускающий Лучи (Инь-канал с излучением Инь). Над головой Женщины цепочка звёзд указывает астрологическую зависимость. В сочетании с символом Луны даёт указание на Ночь и Полнолуние.




С помощью этой силы можно совершить неограниченную работу. То есть сила даёт неограниченное количество Инь энергии.

Этот тип магии связан с энергией Инь. Сюда входят некоторые практики Женской Магии и различные техники Инь-стиля. Есть упоминание о «Книге Зазеркалья», описывающей этот вид магии.

Аркан 2. Познание (стихия Вода)

Сила карты связана с Информацией. Она позволяет получать информацию об истории Земли (зеркало Акаши).

Глифы карты: Женщина (интуиция, «богиня Исида») сидит на Троне (неподвижное сознание). На одежде узор, указывающий на жезл Кадуцей, символизирующий подъём энергии Кундалини вверх (переход в высокочастотный режим). Пояс указывает на фиксацию энергий в области верхних чакр. На голове Женщины Рога (символизируют подключение полушарий мозга к Сознанию Планеты). Шар между Рогами – планета Земля. Две Колонны – основы знания: материальная и нематериальная. Занавес между колоннами с изображениями (принцип создания моделей). Солнце справа изображает Ян, Луна слева изображает Инь (медиумизм и условия полярности). Свиток в руках Женщины показывает возможность чтения древних текстов («рукописи не горят»). Вуаль на глазах указывает на нефизическую природу «тонкого видения».




Подъём энергии Кундалини (жезл Кадуцей)




Эта сила позволяет вторгаться в прошлое и изменять события, уже произошедшие. Изменяя прошлое, мы можем изменить настоящее.

Существует текст, называемый «Книга Бытия» (не путать с «Книгой Бытия» Моисея), именуемый также «Хроникой Аказы», описывающий этот вид магии. Существовал, по крайней мере ранее, текст, упоминаемый как «Хронологические Миры», связанный с путешествиями во времени.

Аркан 1. Создатель (стихия Воздух)




Сила карты связана с возможностью Творения. Обладание данной силой позволяет отбросить лишние варианты и сделать реальным один из них.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит (активен), удерживает в правой руке Жезл Воздуха (инструмент изменения вероятностей). Его левая рука указывает вниз (что наверху, то и внизу). Пояс в виде Змеи, Кусающей Хвост (Урбос), означает циклическое раскручивание Прямого Круга с подъёмом Точки сборки вверх. Знак Бесконечности над головой означает бесконечный потенциал Сахасрара чакры. Обруч на лбу обозначает Аджна чакру и работу с визуализацией. Дерево за спиной Мужчины означает организм планеты Земля. Развевающийся плащ Мужчины означает ветер и стихию Воздух. Камень перед Мужчиной означает Физический Мир. Меч (Огонь), Чаша (Вода) и Динарий (Земля) лежат на Камне (созданы с помощью стихии Воздух).

Этот вид магии был отображён в «Книге Творения». Дошёл до нашего времени северный вариант этого текста, известный как «Книга Грома». В Океании существует в виде устного предания один из вариантов этого же текста, известный как миф о «Сотворении Островов».

1.9. Магия стихий. Малые Арканы Таро

Малые Арканы Таро разбиты на четыре Масти по 14 карт в каждой. Из них девять карт, обозначенных цифрами от 2 до 10, и пять карт, именуемых «картинками» – от Вольтов до Тузов. Масти Таро соответствуют стихиям. Мечи (пики в игральной колоде) – стихия Огонь, Динарии (бубны в игральной колоде) – стихия Земля, Чаши (черви в игральной колоде) – стихия Вода, Жезлы (крести в игральной колоде) – стихия Воздух. Каждая из стихий в магии обладает описанными для неё свойствами.

Стихия Огня – настоящее время, кинетическая энергия, излучение, плазма.

Стихия Земли – отсутствует временной параметр. Информация, плотность энергии, твёрдое вещество.

Стихия Воды – прошедшее время. История. Влажность, текучесть, жидкость.

Стихия Воздуха – будущее время. Судьба. Газообразность, подвижность, газ.

Дополнительные стихии

В Системе Таро расписаны четыре основных Элемента. Пятый Элемент – Эфир – описан опосредованно как соединение четырёх основных Элементов в равных пропорциях. Существует несколько видов колод Таро (Таро Друидов и Таро Шаманов), в которых стихия Жизни включена вместо стихии Огня.

Стихия Смерти рассматривается как антагонист Жизни. Есть виды Таро (Чёрный Тарот), в котором стихия Смерти включена вместо стихии Воды.

Стихия Жизни – пятый элемент Эфир. Настоящее время. Живое. Рост, размножение.

Стихия Смерти – Смерть. Остановка времени. Пространство Лимба.

Некробиотическое излучение

Физика, стоящая за Магией стихий, довольно сложная. Планета Земля в своём развитии прошла определённые фазовые состояния. Четыре фазовых состояния планеты породили четыре Ветви Реальности: Мир Огня, Мир Земли, Мир Воды и Мир Воздуха. Пятая Ветвь – Стихия Жизни – является нашей. То есть наш Мир соответствует стихии Жизни (Эфир). Можно сказать, что наш Мир граничит с четырьмя Стихийными Мирами. Можно сказать также, что Эфир является соединением четырёх Стихий, при этом Вода медленнее, а Воздух быстрее Огня. Огонь же соответствует настоящему времени. Настоящее время определяется исходя из кардиограммы человека и животных.




Кардиограмма «завязана» на Солнце и синхронизирована с ним синхроимпульсом. Этот синхроимпульс определяет «настоящее время». Настоящее время определяется частотой работы Сердца – 1 удар в секунду. При работе сердца медленнее 1 удара в секунду происходит смещение в стихию Воды. При работе сердца чаще 1 удара в секунду происходит смещение по Воздуху. Жизнь в Тароте обычно увязывается с Огнём, поэтому можно сказать, что она также увязана с кардиограммой. По сравнению с человеком растения и животные могут иметь смещение в синхронизации с Солнцем. Это обуславливает их сдвиг по Стихии (относительно человека).

1.9.1. Четыре стихии Тарота

В картах Таро стихии Больших и Малых Арканов взаимоувязаны со структурой Дерева Сефирот. При этом три колонны Дерева Сефирот соответствуют: центральная – стихии Огня и Земли (настоящее время), правая – стихия Воды (прошлое время), левая – стихия Воздуха (будущее время).

Малые Арканы также связаны с Деревом Сефирот. При этом двойки (2) Малых Арканов соответствуют 17А Больших Арканов, пятёрки (5) Малых Арканов соответствуют Сефире Тиферет, а десятки (10) Малых Арканов соответствуют 9А Больших Арканов.


Дерево Сефирот. Соотношение Больших и Малых Арканов


1.9.2. Лестница Святого Иакова

Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая масть состоит из девяти цифровых карт и пяти картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических практик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный – 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением адептов (учеников магии). Картинки описывают иерархию магов (магов, составляющих особый социум).

1.9.3. Цифры Малых Арканов Тарота

Карты Малых Арканов описывают разные виды магической практики. В основе каждой практики (типа работы) лежит некое особое состояние. Это состояние отличается в каждом типе практик. Сами состояния описаны с помощью Глифов Таро. Язык Тарота для Больших и Малых Арканов один и тот же, то есть Ключи к Большим и Малым Арканам одни и те же. Это, помимо всего прочего, обозначает аналогию двоек Малых Арканов и Второго Большого Аркана, троек Малых Арканов и Третьего Большого Аркана и т. д. То есть существуют цифровые аналогии между Малыми и Большими Арканами.

В Тароте цифры представляют собой некие коды. Эти коды описывают нечто связанное с человеческим сознанием и его способностями. Различные числовые сочетания могут означать нечто, так как в Тароте цифры и буквы могут меняться местами. Группа цифр может означать Имя, а Имя – состоять из набора качеств. Первоначальные имена людей и обозначали доминантное качество (прозвище).

Одновременно цифры Тарота могут обозначать и нарабатываемое в этой жизни качество (цель жизни). Эволюцию человека в Тароте можно рассмотреть как спираль из семи витков (7 классов обучения). На каждом витке нарабатывается девять качеств (9 предметов обучения). Переход на следующий уровень означает новую социальную роль, большие возможности и большую зону личной ответственности. Это – причина, по которой один человек всю жизнь пашет маленькое поле, а другой становится выдающимся полководцем или великим учёным. Но дети рано или поздно заканчивают школу. Пройдя цикл эволюции на Земле, человек становится автономным космическим объектом, не нуждающимся в Планете. Во Вселенной много таких же школ, но есть институты, университеты и даже академии.

Двойки. Экстрасенсорика

Двойки Малых Арканов соответствуют Второму Большому Аркану Таро (знание). В применении к вхождению в масть (первая карта Стихии) это означает «познание качества Стихии». Это качество позволяет человеку чувствовать Энергии. Двойки соответствуют началу обучения и входу в мир магии. Этот вид работы (практики) связан с расширением сознания и выходом на новый тип восприятия. Ментальные тела, работающие у обычных людей (1–3-й уровни) на небольшом проценте энергии, активизируются у магов. Они выходят на иной тип мышления. Этот тип мышления связан с возможностью чувствовать дополнительный информационный канал. На этом уровне человек получает принципиально новый опыт и доступ к первому виду бессмертия. Этот вид бессмертия связан с возможностью восстановления личности в последующих воплощениях. Такое бессмертие даёт шанс на последующие жизни и открывает возможность для «вертикальной эволюции». Вертикальная эволюция позволяет личности заниматься развитием своего сознания как делом.

Двойка Мечей – экстрасенсорика (видение энергии)

Состояние связано с восприятием энергии. Данный вид магии позволяет видеть различные энергетические аномалии. Человек, вошедший в это состояние, сможет тактильно (руками) чувствовать (энергетические аномалии) в виде тепловых потоков.




Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (физический мир) со Ступенями (отстранённость). Глаза женщины завязаны Повязкой (отключить органы чувств). Декольте платья указывает на Анахата чакру. Скрещённые руки, держащие Мечи (энергия), означают взаимопроникновение Инь (левое) и Ян (правое). Над головой Женщины цепочка Звёзд (астрология) и Луна (ночь и полнолуние). Волны за спиной Женщины означают энергию Мира и движение Времени.

В этом состоянии человек обладает способностями экстрасенса и может воспринимать излучение, испускаемое при физиологических процессах, протекающих в организме.

Этот тип экстрасенсорики наиболее распространён. Большая часть начинающих магов воспринимает «тонкий мир» именно в аспекте стихии Огня.

Двойка Динариев – экстрасенсорика (видение структур)




Карта даёт состояние, в котором человек получает способность ощущать разницу в структурах объектов.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит в позе, изображающей знак Серы (вещество). Пояс обозначает подъём энергий, а глубокий вырез рубашки – Анахата чакру. Два Динария, соединенных в Знак Бесконечности, означают множество вариантов структуры. Два Корабля, столкнувшиеся носами, указывают на Остановку Времени.

Карта даёт состояние, в котором человек может ощутить разницу между структурами организма на макро – и микроуровнях.

Данный тип экстрасенсорного восприятия наиболее редкий. Эта способность позволяет точно диагностировать болезни и определять изменения в тканях.

Двойка Чаш – экстрасенсорика (видение прошлого)




Карта даёт состояние, в котором человек получает способность видеть прошлое объекта.

Глифы карты: Два Мужчины в Светлой Одежде (сознание) и в Темной Одежде (подсознание) чокаются Чашами (общее событие для сознания и подсознания – рождение). Из точки соединения Чаш (события прошлого) вырастает Жезл Кадуцей, обозначавший подъём энергии по Главным энергетическим сосудам – Сушумне, Иде и Пингале. Белый (Ян) Крылатый (подвижность) Лев (сила), вырастающий из навершия Жезла, означает движущую Силу, смещающую Сознание назад во времени (стихия Воды). Воротники Мужчин указывают на Анахата чакру.

Это состояние позволяет человеку считывать Карму (события прошлого) с другого человека.

Данный вид экстрасенсорики довольно сложен в обучении и на практике. Однако экстрасенсы этого типа наиболее эффектны для клиентов, так как могут рассказать много подробностей из прошлого, известных только самому клиенту.

Двойка Жезлов – экстрасенсорика (видение будущего)




Карта даёт состояние, в котором человек видит события будущего. Это состояние лежит в основе всех видов гадания.

Глифы карты: Мужчина (разум) идёт (движется во времени) по крепостной Стене из кирпичей (тело из клеток), держа в правой руке Глобус (настройка на Сознание Земли), а в левой Жезл (искомое событие). За его спиной воткнут Жезл (ближайшее предсказуемое событие). Зубцы на стене обозначают Месяцы, узор под стеной – Недели, Чёрный остров с Деревом – параллельный Мир, Плащ за спиной и скрещенные ноги – Серу (материю), Плащ на груди – Анахата чакру.

Это состояние позволяет смещать сознание вперёд во времени.

Данный тип экстрасенсорики достаточно прост и весьма эффективен, так как позволяет предсказывать будущие события. Минусом такой работы является взаимодействие экстрасенса с будущими событиями. В результате само предсказание не только изменяет будущее, но и влияет на самого предсказателя.

Тройки – вампиризм

Этот вид магии связан с перемещением энергии от одного объекта к другому. Качество стихии извлекается из одного объекта и перемещается к другому. Источником силы в этом варианте является материальный объект, содержащий энергию данного качества.

Данный вид магии, именуемый также «Натуральной магией», содержит в себе традицию Деревенской магии, восходящей к язычеству. Современные деревенские ведьмы и колдуны являются наследниками древних языческих жрецов. Именно в этой традиции имеет значение преемственность, так как при этом передаётся связь с эгрегором. В Высшей магии эволюцию проходит один и тот же маг, возвращающийся в этот мир в течение ряда перерождений. В Деревенской магии большое значение имеет передача «Дара» – подключения к Каналу Эгрегора. Кроме того, каждый из представителей традиции обычно вёл дневник. Часто эти дневники передавались из поколения в поколение и помогали накоплению опыта манипуляций. В традиции Деревенской магии главным считается умение проводить те или иные манипуляции и получение определённых навыков. Магия здесь выступает не как искусство (путь эволюции), а как профессия.

Тройка Мечей – вампиризм (поглощение энергии)




Карта означает состояние, в котором человек может перемещать энергию от одного объекта к другому, например от одного человека к другому.

Глифы карты: Три Меча обозначают энергии Оператора, Донора и Приёмника. Сердце указывает на Анахата чакру, через которую проходят Потоки энергии (обозначенные Огненным Дождём). Три облака символизируют аморфность мира, состоящего из энергии.

Здесь мы имеем дело с умением подзаряжаться от живых объектов. Маги выбирают в качестве таких источников растения или тотемы животных (групповое сознание вида). Деревенские колдуны не брезгают и человеческой энергией (несущей в себе большой объём негативной информации).

Тройка Динариев – вампиризм (поглощение структуры)




Карта показывает состояние, в котором человек может перемещать структуру от одного объекта к другому, например от лекарства к человеку.

Глифы карты: Три Мужчины (сознание, подсознание и сверхсознание) находятся в помещении Храма (сознание, ментальное тело). Мастер (сознание, Вишуддха чакра) идёт по Лесам (структура) с перевёрнутой Чашей (остановка времени). Священник с крестом на шее (подсознание, Аджна чакра) держит в руках План (информационная часть структуры) и показывает его Человеку в Капюшоне (сверхсознание, Сахасрара чакра). Три Динария (структура) вставлены в Корону (Сахасрара чакру). Открытая Дверь означает выход Сверхсознания за пределы Сознания во внешний Мир.

Этот вид магии практикуют в некоторых видах боевых искусств и особенно в технологиях ниндзя, также использовавших знания Деревенской магии.

Тройка Чаш – вампиризм (поглощение истории)




Карта даёт состояние, позволяющее переписывать историю с одного объекта на другой. Например, перемещать кармическую проблему от одного объекта к другому.

Глифы карты: Три Женщины (интуиция) танцуют (работают), держа Чаши (события прошлого). Пояса женщин указывают на высокочастотное состояние. Развевающиеся Волосы женщин означают излучение. Три Женщины: Донор, Оператор и Приёмник. Воротник первой женщины указывает на Анахата чакру.

Этот вид магии носит собственное название «Биометрия». Его используют для считывания информации с предметов. Если предмет не лежал долгое время в земле (обнуление энергий), то с него можно считать следы живых существ, когда-либо с этим предметом соприкасавшихся.

Тройка Жезлов – вампиризм (поглощение будущего)




Карта даёт состояние, позволяющее перемещать удачу (везение) от одного объекта к другому. Эта работа основана на том, что все объекты (люди) образуют единую взаимоувязанную систему с ограниченным количеством энергии (денег). Если кому-то везёт (он получает больше), то в замкнутой системе кто-то получает меньше. Таким образом, удачу можно истолковать как перераспределение энергии внутри замкнутой системы.

Глифы карты: Мужчина (разум) в Плаще (незаметность) с откинутым Капюшоном (проявленный разум), держит Жезл (желаемое событие) Железной Рукой (намерение). За его Спиной (ускорение во времени) три Жезла (будущее ожидаемое событие) Донора, Приёмника и Оператора. Два Корабля, плывущих в противоположные стороны, показывают: один – энергетический посыл из настоящего в будущее, второй – отражённую от события волну энергии, идущую из будущего в настоящее (влияние будущего на настоящее).

Этот вид магии сложен, но очень заманчив. Он позволяет отбирать удачу у противников или конкурентов и получать максимум везения. Представьте себе командующего армией, владельца крупного бизнеса или игрока в казино, владеющего таким талисманом. Я когда-то использовал такой талисман в морских сражениях, весьма успешно.

Четвёрки – каббалистика

Этот тип магии связан с формализацией качества стихии. Каббалисты создают формулы, описывающие качество стихии. В этом виде магии нарушаются законы сохранения, так как маг получает возможность изменять картину мира наподобие автора книги (программиста). Однако власть каббалиста касается только энергетики живых организмов. Такая формула называется «Истинным Именем». Каббалистика оперирует Именами. Каждое Имя является кодом, описывающим объект. Изменяя Имя, мы изменяем и свойства объекта.

Эту традицию обычно связывают именно с иудаизмом. На самом деле это такая же часть древней традиции, как и остальная магия. Тора, лежащая в основе учения каббалистов, происходит из того же египетского источника, что и карты Таро. В традиции каббалы большое значение имеют Книги и тексты. Всё, что делают каббалисты, – создание «печатей» и «талисманов» – является работой людей за письменным столом в кабинете. Главным артефактом в каббалистической традиции является Книга, обозначающая «Базу». Под «Базой» здесь понимается та часть планетарного сознания Земли, в которой находятся «коды», обозначающие объекты. Так, для еврейских «традиционных» каббалистов «Базу» обозначает Тора. Сама же методика работы каббалистов описана в «Книге Зогар».

Четвёрка Мечей – формула энергии




Карта даёт состояние, позволяющее создавать энергию в организме как некий код (Имя). Изменяя Имя, каббалист изменяет энергию самого объекта.

Глифы карты: Мужчина (разум) лежит (неподвижен) в Доспехах (физическое тело). Меч под ложем означает неподвижность энергии тела. Меч над Телом – активность энергий Тонкого Тела. Помещение означает Систему Гения Земли. Окно с Витражом обозначает принцип существования Объектов в Системе (программе) как изображений (кодов). Камин является символом Огня (энергии). Два вертикальных Меча означают энергии системы Инь и Ян.

Это состояние позволяет изменить Имя объекта таким образом, что изменяется его энергия.

Данный вид Магии позволяет создавать заклинания Иммунитета. Используя Огненное Имя объекта, мы можем увеличить энергетику организма, просто манипулируя фонемой (составить заговор).

Четвёрка Динариев – формула материи




Карта даёт состояние, позволяющее создавать структуру в живом организме. Получив доступ к Имени Земли этого организма, маг может создать различные структуры внутри этого организма.

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит в позе, изображающей символ «Серы» (материя, вещество) на Камне (физический мир). Позади Мужчины Город (сознание планеты Земля) – База, в которой объект существует в виде кода. На голове Мужчины Корона (Сахасрара чакра активна). Воротник указывает на активность Анахата чакры. Дуга позади Камня указывает проход в Нижний Мир (мир Есод). Два Динария под Ногами указывают на опору на Физическом плане. Концентрация внимания на структуре физического объекта. Динарий в руках – результат сканирования физической структуры (астральное тело). Динарий над головой Мужчины обозначает созданную мыслеформу (новое Имя).

Таким образом, мы имеем дело с магией, позволяющей изменять структуры живых объектов.

Этот вид магии связан с материализацией, происходящей в организме. Сюда можно отнести как зачатие, так и образование всевозможных отложений. В китайской (даосской) алхимии говорится о возможности синтеза внутри организма благородных металлов или драгоценных камней. Изменяя Имя Земли, можно также влиять на формирование плода. Таким образом можно создать курицу, несущую не только золотые яйца, но и яйца, из которых вылупится дракон (динозавр – ближайший родственник курицы).

Четвёрка Чаш – формула времени

Карта даёт состояние, позволяющее создавать историю объекта как формулу. Существует «База» – область пространства в сознании Гения Земли, в которой История объекта существует как код (Имя Воды).

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит на Троне (абстрагирование от реальности) в Помещении (система) с Колонной (опора). Обруч на лбу указывает на Аджна чакру (визуализация). Трон опирается на три Чаши (три события прошлого). Средняя Чаша – Золотая (значимое событие). Облако (неопределённость системы) протягивает Рукой (даёт возможность) Чашу (создаваемое событие). Одежда Мужчины содержит две части – Верхнюю и Нижнюю (смещение энергии вверх). Воротник указывает на Анахата чакру.




Карта описывает состояние включения в Базу Воды с визуализацией Имени Воды для данного объекта. Карта даёт возможность переписать Имя Воды, создав историю в зоне неопределённости.

Этот вид магии может в настоящем времени изменить последствия событий, произошедших ранее. Изменяя Водное Имя объекта, можно устранить последствия давней травмы или воспоминание о неприятном событии, влияющее на настоящее поведение объекта.

Четвёрка Жезлов – формула будущего

Карта даёт состояние, позволяющее изменять судьбу, переписывая Воздушное Имя.




Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) держат в руках Букеты Цветов (результат: у разума – образ, у интуиции – ощущение). Позади них Город (База). За их спиной четыре Жезла (будущие события). На каждом из Жезлов Букет (результат).

Карта позволяет войти в состояние переписывания Воздушного Имени, что даёт возможность создавать желаемое будущее.

Этот вид магии весьма могущественен. Он позволяет предопределить будущее объекта желаемым образом. Изменив Воздушное Имя, можно получить заклинание, дарующее желаемый результат в будущем. Однако для получения сильных изменений требуется более удалённая в будущее точка получения результата. Наиболее сильно эта магия работает с детьми, жизненный путь которых ещё едва намечен.

Пятёрки – призывание духов стихий

Духами стихий в магии называют существа, эволюция которых проходит в иных Ветвях реальности. В своей эволюции Земля прошла несколько фаз: огненную, газообразную, жидкую и твёрдую, что соответствует четырём стихиям Тарота. Этим фазовым состояниям, которые длились миллиарды лет, соответствует понятие Ветвей реальности. Наша Ветвь соответствует стихии Жизни. То есть нас самих можно описать как духов, или элементалов стихии Жизни. На каждой Ветви есть Линии реальности, соответствующие главенству одного из видов разумных существ, достигших стадии формирования цивилизации. На каждой из Линий – множество Миров, отмечающих разные направления развития цивилизаций.




Вызывание духов стихий, или элементалов, связано со смещением сознания мага (оператора) между Ветвями реальности. Смещаясь вовне от нашей Ветви, маг захватывает своим сознанием (ментальным телом) существа, возникшие в иных Ветвях реальности (нам доступно четыре Ветви). Эти существа (элементалы) представляют собой переменную величину качества своей стихии. Так элементалы Огня (саламандры) изменяют количество свободной (кинетической) энергии, элементалы Земли (гномы) изменяют количество плотности (информации), элементалы Воды (ундины) изменяют события прошлого (записанную информацию), элементалы Воздуха (сильфы) изменяют события будущего (планируемые события). Этот вид магии является очень важным. На этом уровне обучения проходит граница между Учеником, Подмастерьем и Мастером. В практиках до уровня пятёрок маг имеет статус Ученика, в практике пятёрок становится Подмастерьем, а в следующую практику входит уже Мастером.

Этот вид магии описан у Агрипы и Парацельса. Вообще же приёмы работы с элементалами всегда держались в тайне. Маги обычно держат подробности этих технологий в текстах, доступ к которым резко ограничен. В этом сборнике есть несколько заклинаний, связанных с данной темой. Однако их использование требует серьёзных навыков, поэтому можно рассчитывать на некоторую степень разума тех, кому удастся задействовать данные заклинания.

Пятёрка Мечей – призывание саламандр




Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементала Огня (саламандру). Эта способность позволяет изменять количество энергии в большом диапазоне.

Глифы карты: Мужчина (разум) держит в руках три Меча (элементал Огня). За его спиной воткнуто Два Меча (граница двух миров), от которых расходятся Люди (обитатели миров). Мужчина стоит в позе, означающей Энергию Знака Огня. Воротник обозначает Вишуддха чакру.

В этом состоянии маг, настроенный на Огонь (энергию), ощущает границу с другой Ветвью Мира. Почувствовав границу Ветви, маг вытаскивает из мира Огня элементала (существо) Огня. Саламандры – элементалы Огня – способны вызывать самовозгорание различных объектов. Управление элементалами Огня требует высокой степени концентрации внимания. Саламандры чувствительны к управляющему воздействию мага.

Пятёрка Динариев – призывание гномов




Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементалов Земли (гномов).

Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) идут по улице (режим сканирования) мимо Здания (граница с Ветвью Земли) с открытой Дверью (проход в мир Земли) и Окнами (Места силы Земли). На Витраже изображения Динариев (вещество) и два Квадрата, развёрнутых под углом 90 градусов (квинтэссенция – информация о структуре вещества). Мужчина находится в позе, изображающей знак Серы (плащ и скрещённые ноги). Мужчина опирается на костыль (захваченный элементал Земли). Женщина, закутанная в плащ с капюшоном, означает интуицию, погружённую в вещество. Воротники указывают на активную Вишуддха чакру.

Элементалы Земли – гномы – управляют процессами кристаллизации, влияют на преобразование вещества в организме, используются в целительстве и алхимии. Управлять гномами сложно, так как это медленные инерционные объекты, обладающие высоким сопротивлением к любому изменению ситуации.

Пятёрка Чаш – призывание ундин




Карта даёт состояние, необходимое для захвата и притяжения элементала Воды – ундины.

Женщина (интуиция) стоит в позе раздумья (торможение во времени). За её спиной Портал в Ветку Воды. Три перевёрнутых Чаши обозначают события прошлого, две Чаши, стоящие рядом с Порталом Воды, обозначают элементала Воды. Дерево позади Женщины означает Систему.

Используя элементала Воды, можно тормозить объекты во времени. С помощью этой технологии можно изменять события прошлого.

Элементалы Воды ундины сложны в управлении, так как их сознание направлено в обратную сторону во времени и замедляет процесс мышления человека. Обычно их используют в качестве средства от опухолей или других возникших структурных изменений организма.

Пятёрка Жезлов – призывание сильфов




Карта позволяет входить в состояние, необходимое для извлечения элементала Воздуха – сильфа.

Глифы карты: Пять Мужчин (многовариантная модель мира) держат в руках Жезлы (варианты событий будущего). Три Жезла соединены, образуя Перекрёсток Миров (границу линии). У Мужчин – пояса (подъём энергии вверх) и воротники (Вишуддха чакра). В точке пересечения Жезлов находится элементал Воздуха.

Карта даёт состояние, в котором маг подходит к границе Ветви Воздуха.

Элементалы Воздуха сильфы способствуют разнообразным катастрофам и бедствиям, нарушая работу сознания человека. Они вызывают ссоры и скандалы. Управлять сильфами крайне сложно, так как их скорость жизни быстрее человеческой. Управляя сильфами, маги могут повелевать ветрами или делать удачный выбор в ситуации.

Шестёрки – портал стихии

Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.

Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.

Шестёрка Мечей – портал Огня




Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».

Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.

Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.

Шестёрка Динариев – портал Земли




Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».

Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.

Используя портал Земли, создающий нелимитированную плотность, маг может материализовывать свои мыслеформы в живом организме (Традиция Внутренней Алхимии).

Источник Земли позволяет магу получить неограниченную свободу в создании плотных структур. Источник Земли позволяет также получить высокую степень материализации образов.

Шестёрка Чаш – портал Воды




Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воды. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Воды». Из этого заклинания маг может создать артефакт «Источник Воды».

Глифы карты: Двое Детей (непосредственное восприятие), Мальчик (разум) и Девочка (интуиция), держат Букет (результат) в Чаше (наблюдаемое событие прошлого). Позади них Арка (портал) с Большой Чашей (Портал Воды). Сзади портала находится Город (сознание системы). Перед Детьми стоят Чаши с Букетами (события прошлого). Портал и Дети находятся на Острове (отделенная реальность). Используя Портал Воды, маг может создать зону торможения времени. В результате возникает островок Отделённой Реальности, закрытый колпаком Замедленного Времени.

Источник Воды позволяет магу тормозить мир. Используя источник, маг может создать высокую степень заморозки ситуации. Этот вид магии в древности назывался колдовством, от английского слова cold – холодный.

Шестёрка Жезлов – портал Воздуха




Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воздуха. Маг может сформулировать это состояние в виде заклинания «Портал Воздуха». Из этого заклинания Маг может создать Артефакт «Источник Воздуха».

Глифы карты: Всадник (Гений Земли) едет на Лошади (провидение), покрытой Попоной с узорами (структура мира), в сопровождении Людей (разумы). Все люди Свиты (Ветвь Воздуха) держат Жезлы (намерение). Слуга (маг Воздуха), держащий Жезл (намерение) взял Лошадь под уздцы (открытие портала). На Слуге пояс (энергия поднята наверх). На Всаднике венок (цель). Всадник держит жезл с Венком (намерение, ведущее к цели).

Конец ознакомительного фрагмента.