Вы здесь

Конец холивара. Pascal vs C. Часть первая. Язык программирования Pascal (М. А. Кривцов, 2015)

Часть первая

Язык программирования Pascal

1. Структура программы на языке Pascal

В программе на Pascal выделяют следующие основные разделы: заголовок программы, описания, операторы. Разделы отделяются друг от друга точкой с запятой. В конце программы ставится точка. Каждый раздел начинается со своего ключевого слова. Ключевым словом заголовка является слово PROGRAM. За ним указывается имя программы и информация об использовании устройства ввода-вывода.

Например: PROGRAM PRIMER1 (INPUT, OUTPUT);

Служебные слова INPUT и OUTPUT сообщают компьютеру, что в программе предусмотрен вывод результатов (OUTPUT), а также ввод значений исходных данных в процессе работы программы (INPUT). Для ряда компиляторов заголовок – раздел не обязательный.

Раздел описаний содержит информацию для компьютера о перечне и свойствах величин, используемых в программе, и состоит из описания меток, описания констант, описания типов данных, описания переменных и описания функций и процедур. В каждой конкретной программе могут иметься лишь некоторые из перечисленных описаний, однако приведённый ранее порядок их следования должен выдерживаться.

Основным разделом программы является раздел операторов, который состоит из последовательности операторов, заключённых в операторные скобки BEGIN и END (такая конструкция называется составным оператором). Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой.

Комментарии к программе пишутся после // – строка после этого знака игнорируется при работе программы. Блок между фигурными скобками {…} – тоже игнорируется.

Комментарии полезны даже автору программы, когда он обращается к её исходному коду через продолжительное время.

В конце программы на Pascal традиционно ставятся две процедуры READLN, чтобы окно программы не закрывалось сразу же после её выполнения. В этом случае оно закроется после нажатия клавиши Enter.

Не забудьте поставить точку в конце программы.

Стандартные типы данных и описание переменных

Значение присваиваемое переменной должно соответствовать её типу указанному в разделе описаний. В Pascal есть четыре стандартных типа величин (помимо тех, что могут быть дополнительно определены в каждой программе – в разделе описания типов данных): INTEGER (целый), REAL (действительный или вещественный), CHAR (литерный), BOOLEAN (логический).


INTEGER – только целые числа.

REAL – любые числа.

CHAR – множество значений символов, используемых компьютером, упорядоченное по возрастанию кодов символов.

BOOLEAN – состоит только из двух значений: TRUE – истина и FALSE – ложь. Над ними определены булевские операции: конъюнкция (AND), дизъюнкция (OR), отрицание (NOT).


AND – и

OR – или

NOT – не


Описание переменной имеет вид: VAR <имя> : <тип>;

Допускается совмещённая форма описания нескольких переменных одного и того же типа, например:


VAR A, B, SUM : REAL;


Именем (идентификатором) может быть любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы.

Константы

Константы определяются до переменных, например:


CONST PI=3.14159;

VAR R, L : REAL;

Процедуры ввода и вывода

Для ввода исходных данных применяются процедуры READ и READLN. После выполнения процедуры READ значение следующего данного читается из этой же строки, а при выполнении процедуры READLN – с новой строки.


READ – читать


Например: READ (X);


READLN – читать с новой строки


В процедурах вывода WRITE и WRITELN переменные, значения которых выводятся, перечисляются в круглых скобках через запятую. Последовательность символов, заключённая в апострофы, выводится в неизменном виде.


WRITE – писать


WRITELN – писать с переходом на новую строку


Например: WRITELN (‘X=’, X);


Вывод значений вещественной переменной с фиксированной точкой:


WRITE (X:8:3);


Где 8 – число позиций, а 3 – число позиций после точки.

Арифметические операции

+ – сложение

– вычитание

* – умножение

/ – деление

DIV – деление нацело

MOD – остаток от деления нацело

Стандартные математические функции

ABS (X) – абсолютная величина X.

ARCTAN (X) – вычисление угла в радианах, тангенс которого равен X.

COS (X) – вычисление косинуса угла в радианах.

EXP (X) – Вычисление ex.

LN (X) – вычисление натурального логарифма от X.

PI – вычисление числа Пи.

RANDOM – вычисление случайного числа в диапазоне от 0 (включительно) до 1.

RANDOM (N) – вычисление случайного целого числа в диапазоне от 0 (включительно) до N.

ROUND (X) – округление X до ближайшего целого.

SIN (X) – вычисление синуса угла, заданного в радианах.

SQR (X) – вычисление квадрата числа X.

SQRT (X) – вычисление корня квадратного из X.

TRUNC (X) – отбрасывает дробную часть числа X.

Оператор присваивания

Оператор присваивания – :=. Для удобства понимания записи алгоритмов его можно читать, например, так:


X := … – пусть X будет ….

2. Программные конструкции

2.1. Ветвление (выбор)


2.1.1. Альтернатива (условный оператор)

Пример 1.1: Вычисление значений функции Y=1/X.


Если X ≠ 0

то писать (1/X)

иначе писать (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);


IF X <> 0

THEN WRITE (1/X)

ELSE WRITE (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);


IF – если.

THEN – то.

ELSE – иначе.


Блок-схема алгоритма вычисления значений этой функции:


Условный оператор

2.1.2. Неполный условный оператор

Пример 1.2: Если X <3, то вывести на печать значение X.


IF X <3 THEN WRITE (X);


Неполный условный оператор


> – больше

< – меньше

> = – не меньше

<= – не больше

= – равно

<> – не равно


AND – и.

OR – или.

NOT – не.


Пример сложного (составного) условия:


IF (Z> X) OR (X> Y) THEN…

2.1.3. Оператор варианта (переключатель)

Переключатель


Пример 1.3.1

Выбрать N из

1: писать (‘N равно единице’);

2: писать (‘N равно двум’);

3, 4: писать (‘N равно трём или четырём’)

Конец;

Конец ознакомительного фрагмента.