Значения · Культура

Метроидвания

существительное, нарицательное, неодушевлённое, женский род

Коротко о главном

Что такое метроидвания

Метроидвания — это жанр видеоигр, сочетающий элементы исследовательского приключения (как в Metroid) и нелинейной прокачки персонажа (как в Castlevania). Ключевая особенность: мир открывается постепенно по мере получения новых способностей, которые позволяют посещать ранее недоступные зоны. Игрок исследует взаимосвязанную карту, избегая линейного прохождения.

Стилизованная карта метроидвании с соединенными локациями и персонажем на перекрестке
Стилизованная карта метроидвании с соединенными локациями и персонажем на перекрестке
01

Жанр видеоигр с нелинейным исследованием

Поджанр экшен-платформеров или приключенческих игр, где прогресс строится на исследовании взаимосвязанного мира. Доступ к новым областям блокируется физическими препятствиями (пропасти, высокие стены) или врагами, которые можно преодолеть только после получения конкретных улучшений оружия или способностей персонажа.

Близкие слова

  • metroidvania (англ.)

В Hollow Knight игрок получает способность двойного прыжка и рывка, что открывает доступ к глубоким пещерам, недоступным в начале игры.

Сюжет метроидвании часто раскрывается через окружение и находки, а не через длинные диалоги или катсцены.

Происхождение термина и структура жанра

Термин образован слиянием названий двух культовых серий: Metroid (компания Nintendo) и Castlevania (компания Konami), в частности игры Super Metroid и Symphony of the Night. Хотя механика нелинейного исследования существовала и раньше, именно эти игры закрепили формулу. Карта в метроидвании обычно представляет собой единую связную сеть локаций, а не набор отдельных уровней.

Важным элементом является «бэктрекинг» — необходимость возвращаться в уже посещенные локации с новыми способностями. Это отличает жанр от классических платформеров, где уровни проходятся последовательно слева направо и не требуют повторного посещения.

Отличия от смежных жанров

Метроидвания часто путают с экшен-RPG или соулслайками. Главное отличие — акцент на платформенном элементе и пространственном мышлении, а не только на боевой системе. В отличие от песочниц (open-world), мир метроидвании закрыт и фрагментирован: игрок физически ограничен в передвижении до получения конкретных апгрейдов.

Также жанр отличается от классических квестов тем, что упор делается на рефлексы и управление персонажем, а не только на решение логических загадок. Однако современные представители жанра часто смешивают эти элементы.

Современное развитие жанра

В независимой индустрии метроидвания стала одним из самых популярных жанров благодаря относительной технической доступности разработки 2D-графики и четким ожиданиям аудитории. Игры вроде Ori and the Blind Forest и Dead Cells адаптировали формулу под разные стили боя и повествования.

Термин иногда применяется расширительно к играм с похожей структурой прогресса, даже если они не являются платформерами в чистом виде.